Zrození zloděje

(Povídka o tom, jak vzniklo individuum jménem William)

Byla už noc. Celý Old Town byl ponořen do tmy. Celá čtvrť spala, jen z místní nálevny se ozýval hluk. Hluk cinkajícího skla, hlasitý smích a řev. Ve tmě před hospodou seděl chlapec. Dlouhé černé vlasy mu zakrývaly obličej. Byl špinavý a pohublý a jeho oblečení připomínalo starý roztrhaný hadr na podlahu. Seděl tam a zíral skrz černou ofinu do tmy. A vzpomínal. Vzpomínal na mámu a tátu.

Na vysokého muže ve zbroji Stormwindské stráže. Na to, jak ho vždycky objal, když se vrátil, i na to, jak před spaním vyprávěl o svých dobrodružstvích. Až se jeho myšlenky dostaly k tomu dni. Ke dni, kdy přišel tatínkův kapitán, a řekl jim, že tatínek už nepřijde. Máma pak už nebyla nikdy jako dřív. Vůbec se nesmála, pořád brečela a dost často pila. I když se hýbala a dýchala, uvnitř byla mrtvá. Proto ho ani moc nezaskočilo, když za ním přišel soused a řekl mu, že to jeho maminka vzdala, a že už je s tatínkem.

Chlapcovo zamyšlení přerušil hlasitý zvuk. Zvon zrovna obíjel dvanáctou hodinu. 
„Výborně,“ pomyslel si, „za chvíli už to začne“. 
A vrátil se zpátky ke vzpomínání. Tentokrát už ale nemyslel na rodinu. Myslel na svoje dny v sirotčinci.

Paní Sarah ho táhla za ucho po chodbě. Byla to stará seschlá baba s přísným pohledem. Ucho ho strašně bolelo, ale nevydal ani hlásku a měl svůj obvyklý kamenný výraz. Dveře ředitelčiny kanceláře se rozletěly. V místnosti bylo několik lidí, všichni pracovali v sirotčinci. Paní Sarah ho za ucho vhodila doprostřed místnosti tak silně, až upadl na kolena. 
„Tenhle fracek se už zase pral!“ ozvalo se místností. Cítil, jak ho probodávají káravé pohledy, jako by byly hrot kopí. Co měl ale dělat? Oni toho chlapce šikanovali, a táta ho vždycky učil, že správnej chlap se vždycky zastane slabšího. 
„Williame… Williame,“ řekla ředitelka a podívala se na chlapce. „To už je tenhle týden potřetí, a to je teprve pátek“. 
„Je to fracek nevychovaná,“ ozvala se Sarah. „Nikdy z něj nic pořádnýho nebude,“ dodala a vydala se směrem do kouta. 
Chlapec už věděl, co ho čeká. Náhle ho na zádech zapálila rákoska. Zatnul svaly v obličeji, ale nevydal ani hlásku. Po šesté ráně mu začala po tváři stékat slza, ale pořád měl svůj kamenný výraz. A konečně, desátá rána, hotovo. 
„Za trest budeš celej měsíc umývat nádobí, škrábat brambory a zametat chodby!“ ozvala se Sarah a odnesla rákosku zpět do kouta. 
Chlapci to ale bylo jedno. Věděl, že zítra už tu nebude, měl všechno, co potřeboval. Pilník na železo, lano, kleště. Vše pečlivě ukryté ve slámě na své posteli. Definitivně se rozhodl, dneska odsud konečně zmizí.

Tok myšlenek přerušila ostrá bolest v břiše. Už dva dny nejedl. Chytil se za břicho a tiše zasténal. Když dneska vše půjde dobře, vydělá si na jídlo na několik dní. Chtěl se vrátit zpátky k přemýšlení, když se z hospody vymotal první opilec. Byl tak opilý, že se složil na zem, sotva se vymotal ze dveří. 
Chlapec došel k muži a potichu řekl: „Pojďte, pane, pomůžu vám domů“. 
Opilec zamumlal něco, co asi mělo znamenat „Díky, ty seš ale hodnej kluk“. 
Chlapec pomohl muži na nohy a vyrazili. 
Jak tak procházeli úzkými uličkami Old Town, chlapec si muže prohlížel. Snubní prsten? Ne… moc riskantní. A co měšec? Je skoro prázdný, a dobře přidělán. Snad mu aspoň jeho žena dá pár mincí, nebo něco k jídlu za to, že muže odvedl domů. Opilec ztratil balanc a zamotal se. 
V tu chvíli chlapec spatřil, co hledal. Kapesní hodinky, zlaté, se jen tak houpaly na tenkém řetízku, rovněž zlatém. Přezka, kterou byl řetízek přidělán k mužově kapse, byla jednoduchá. Otevřít ji nebyl pro chlapcovy malé ruce problém, zvláště když byl muž takto opilý. Hodinky změnily majitele, rychle a nepozorovaně. Za ty hodinky dostane dost peněz, dost na jídlo na několik týdnů, možná i na měsíc. 
Za to, že muže odvedl domů, ještě dostal od jeho ženy kousek koláče. Snědl jen půlku, druhou si nechá na ráno. Původně měl v plánu dnes obrat víc lidí, ale s takovým úlovkem už to nebylo třeba. Našel si klidné zapadlé místo a uložil se ke spánku. Spalo se mu špatně. Věděl, že to, co dělá je špatné, ale nějak přežít musel. Pracovat nemohl, poznali by ho, a poslali zpátky do sirotčince, a tam se už nikdy nevrátí. Co by si asi pomyslel táta, kdyby ho viděl?

Chlapec sáhl po klice a otevřel dveře do zastavárny. Byla to tmavá zaprášená místnost. Za pultem stál starý muž, hubený a šedivý. Byl to známý překupník. Chlapec pomalu došel k pultu a s úsměvem na něj položil hodinky. Překupník vytřeštil oči. Chvíli cosi koktal… pak ze sebe vypustil „počkej tady, hned jsem zpátky,“ sebral hodinky a zmizel z krámu.

William znuděně přejížděl očima po obchodu, už čekal skoro hodinu. Rozrazily se dveře, a dovnitř vešel překupník spolu se dvěma muži. Jeden byl plešatý hromotluk, měl kulatý obličej, odstáté uši a placatý nos. Druhý byl vysoký a hubený, vypadal jako vesnický buran. Veliký nos, předkus, a křivé zuby. Oba vypadali, že nepobrali moc rozumu. 
„Chse tě fidět šéf,“ zašišlal muž s předkusem směrem k chlapci. 
„Kdo je váš šéf?“ zeptal se chlapec, i když moc dobře věděl, kdo to je. Říkalo sem mu Dirk, tahle část Old Town mu patřila. Nikdo si tu nedovolil nic ukrást, aniž by měl jeho svolení. Většinou ale nechával malé zlodějíčky být. Šlo mu jen o velké ryby. Ty hodinky byly asi moc. 
„To zjistíš,“ zabručel naštvaně hromotluk s kulatým obličejem, chytil chlapce a odvlekl ho pryč z krámu.

William se bránil, kopal a máchal rukama, ale nebylo mu to nic platné. Hlavou se mu honily myšlenky jedna za druhou. Určitě ho teď zabijou. Kvůli hloupejm hodinkám, kvůli pár mincím, teď umře. Když se konečně uklidnil, byli někde v podzemí. Dlouhá kamenná chodba. Pochodeň, kterou držel jeden z mužů, osvětlovala jen malý kousek chodby. Nakonec došli k dřevěným dveřím. Za dveřmi byla ohromná místnost. Uprostřed místnosti bylo ohniště, kolem něj bylo několik hromádek slámy. Zřejmě postele. V rohu bylo několik starých stolů a židlí, na kterých sedělo několik mužů, a v klidu popíjelo. V druhém rohu byl barový pult, s opravdu železnou zásobou levné pálenky. Celá místnost byla tmavá a zatuchlá. Místností prošli k dalším dveřím. 

Za nimi byla další místnost. Byla menší než ta původní, a mnohem lépe vyzdobená. Na zemi byl koberec. V místnosti byla postel. Pravá postel, s matrací. Zlaté svícny, stříbrné tácy. Na stěnách visely obrazy. V rohu byl stolek a dvě pohodlně vypadající křesla. Vypadalo to tam jako v královském paláci. Tedy až na to, že to byla zatuchlá místnost někde v podzemí. U prostřed u stolu seděl muž, nepochybně Dirk, a počítal hromadu zlatých mincí, co byla na stole. Dirk vypadal úplně jinak, než si chlapec představoval. Čekal zrůdu, ale před ním byl normální muž okolo třicítky. Průměrně vysoký a svalnatý. S hnědými vlasy po ramena. Hladce oholen. A velmi dobře oblečen. 
„To fon… ten fo ftipnul ,“ řekl muž s předkusem a položil před Dirka na stůl zlaté hodinky. Dirk zvednul hlavu od hodinek a podíval se do místnosti. 
„Vypadněte, s tím klukem to vyřídím sám.“ 
Muži odešli, v místnosti zůstal jen Dirk a chlapec. 
„Kolik ti je?“
Chlapec koukal do země a mlčel. 
„Tak kolik ti je, sakra!“ zakřičel Dirk a praštil dlaní do stolu, až se mu z něj na zem skutálelo pár zlatých mincí. 
„D…d… d… dvanáct,“ vykoktal ze sebe William. 
„Čeho se bojíš?“ 
„Nechci umřít, pane, tady hodinky jsem krást neměl, já vím. Ale měl jsem hlad, a…“ 
“Nezabiju tě,“ přerušil ho muž, „ale musíš pro mě něco udělat. Řekni mi, jak se ti podařilo tomu starýmu Samovi sebrat ty hodinky? Kluci se je snažej ukrást už pár týdnů. A víš ty, co? Posadíme se k tomu.“

Tak se oba posadili na křesla a Dirk nabídl chlapci kus pečeného kuřete. Chlapec se rozzářil. Maso neviděl přes týden.Chlapec mu převyprávěl celý příběh. Na konci vyprávění se muž s úsměvem podíval na chlapce. 
„Ty seš ale hlavička co?“ řekl a pohladil chlapce po hlavě. „Co kdybys tu s náma zůstal, je tu teplo a dvě jídla denně. A když se od chlapů naučíš pár triků, vyděláš si víc než obíráním ožralů. Máš totiž něco, co mejm chlapům chybí“. 
„A co?“ podivil se chlapec. Muž se usmál a poklepal prstem chlapci na čelo. 
„Umíš používat hlavu,“ řekl a začal se smát. „Tak se jdi seznámit s chlapama.“ 
Chlapec už byl na odchodu, když ho Dirk zarazil. 
„Málem bych zapomněl, tady máš podíl za ty hodinky“ řekl a podal chlapci pár mincí. Když se podíval do dlaní, nevěřil svým očím. Tři zlaté. Tolik peněz nikdy neměl. Poděkoval a s úsměvem odešel z místnosti.

Na koberečku

(Událost při níž zmizel „Dědek“ – časově je možno ji zařadit mezi konec na Soulwellu a začátek na Gamenode)

Po dřevěné podlaze hostince přecházela Sinanda a okolostojící obyvatelé – i náhodní posluchači – si mohli vyslechnout fakta pronášená s kadencí goblinské opakovačky. „Pochybuju, že okolí bude čekat, až se zima zeptá, kde že jsme proflákali léto. Je nutné získat nazpět zásoby, zbraně, řemeslníky…už tak je zdejší kraj vycucnutý až hanba povídat. Nemluvě o tom, že je tady spousta těch…jak jsi to řekl, Dědku?“ Sinanda se obrátila na ne příliš živého rytíře navlečeného (z náboženských důvodů) v zářivě zlaté zbroji – onen rytíř, zvaný Dědek, se zachechtal a opáčil, že je podružno, zda dříve řekl „pytle vší“ nebo „bleší cirkusy“, prostě v tom vidí obtíž. „Skvěle, takže to zvládneme i s bleším cirkusem za humny. Každá ruka bude dobrá,“ ukončila debatu o parazitech Sinanda. „A na tebe blechy beztak nejdou. Teď zbývá otázka, kde začít? Potřeba je vše a tenhle kraj bude ještě minimálně na rok podobný děravému pytli do kterého jen sypeš, ale nic z něj nedostáváš.“ Nyní se ozval třetí hlas – patřil klidně vyhlížejícímu chlapíkovi v napucované zbroji s odznaky Alteraku.

„Měli bychom začít se zbraněmi a nástroji. Co se zvyšují počty vojáků, kvalitní ocel a kovy obecně jsou nedostatkové zboží. Jejich ceny letí vysoko a není možné si je dovolit dovážet.“ Sinanda promnula čelo. Celá ta věc byla těžší, než se očekávalo. „V tom máš sice pravdu, Angelusi, ale máme snad nějaké místní zdroje – a pokud to situace vyžaduje, využijeme je do posledního kousku. Podle map zde měl být před pár lety důl. Co je s ním?“ Odpovědí jí bylo pozvednuté obočí obou debatujících. „Byl, ale je to peleš, kde sídlí jen ty Dědkovy zablešené žoky a pavouci. Nevíme, zda tam ještě něco je,“ mávl rukou Angelus. Rohatá černokněžnice vykouzlila na tváři široký úsměv. „Pánové, je na čase to zjistit a pozdvihnout tenhle kraj z prachu opět pevně na nohy.“ Sinanda s úšklebkem sledovala jak ti dva před ní střídavě blednou a zelenají. Jít ven v tuto hodinu nebyl nejšťastnější nápad. Komu by se chtělo… „Ovšem, pokud se vám nechce pytlíkovat s něčím, co by vám mohl nějaký líný přivandrovalec zase sebrat, budiž,mám pro vás jiný úkol – a na jiném místě. Najdete můj starý koberec, který jsem mívala ve Stromgarde. Bude s ním zábava.“

„Myslíš TEN koberec?!“ vybafl na ni Dědek. „Jakej koberec…?“ nechápal situaci Angelus a usilovně se snažil rozpomenout, oč jde. „Pamatuješ na Stromgardský sklepení?“ nadhodil Angelovi pomocnou otázku Dědek a jen sledoval, jak se v Sinandiných očích objevují potutelné a tak trochu zlověstné ohníčky. „Má na mysli moji oblíbenou hračku z dřívějška,“ broukla směrem k divící se drahé polovici. „Nikdy jsem neslyšela žádnou světlušku tak náramně ječet. Ten strach a hrůza v jeho pohledu byly jak pohádka na dobrou noc – a nedívej se tak na mne – potřebuju mezi ostatními činnostmi trochu rozptýlení. Ne že by mne přebalování naší ratolesti nebavilo, ale je nutné trochu rozvířit nudu a dění kolem.“ „Vážně si myslíš, že je nejlepší doba pro mordování toho pala… ehm – koberce, Sin?“ snažil se úkol oddálit Angelus. O to více byl překvapen, když Sinanda vzala jeho nevýraznou námitku na vědomí. „Máš pravdu. Není na to vhodná doba…“, s těmi slovy se zvedla a zamířila ke schodům. Na půl cesty se ještě otočila, jako by zapomněla nějaký detail. Její rty se roztáhly ve velmi spokojeném výrazu a vyslovily názor, že světlušky se nejlépe děsí po ránu.

Hledání koberce se protáhlo. Ne že by nebyl nalezen – o což se postarala čtveřice ve složení Dědek, Lucan, Es a Jasmína – jen v něm chyběla „náplň“ bez které byl koberec o mnoho méně zábavný, než se předpokládalo. Prozatím bylo zjištěno, že ona „náplň“ koberce se připlazila do pevnosti v Hinterlands, kde byla přiožralými trpaslíky uvedena do slušnějšího stavu, z koberce byla učiněna rohožka a onen zábavný vnitřek se vydal na cestu na jih za nějakým Poxtonem, nebo Paxtonem. Proč? Čert ví. Nutno říci, že celá věc by měla i zajímavou dohru, nebýt toho, že v pevnosti při řešení další cesty došlo k poměrně hlasitému rumrajchu a drobné události, která se v jistých kruzích zve katastrofou. Končilo to pádem stropu, zraněním potažmo zabitím několika syndikátů a prapodivnou zlatavou září, která na dobu zhruba jedné minuty zaplavila okolí. Co se v pevnosti skutečně dělo, nikdo ze syndikátů nezmínil – ba i přímí účastníci mlčí jako hrob. Jedno je však jisté. Od onoho večera nebyl spatřen jeden z řad vysokého důstojnictva.

(OOC: Zkrátka – Dědek po drobné IC neshodě zmizel s tím, že šel pro radu za svým pánem na Gyramland – později se naštěstí vrátil i se svým aportérem.)

Dračí event – Návrat

(Event který časově spadal do doby strávené na Soulwellu potažmo Gamenode)

Ještě jeden kopec, pak srázné údolí a bude na místě. Berthall spěchal, co mu stále pochroumané svaly dovolovaly. Bylo to už poměrně dlouho, co jej v boji na posvátné elfské hoře Hyjalu odhodil ohnivý zplozenec zla, a zranění způsobená nárazem do stromu, se i přes veškerou snahu léčitelů hojila jen pomalu. I pouhá jízda na koni napínala míru jeho vytrvalosti k prasknutí, ale pořád lépe, než jít celou cestu pěšky. „Tam bych došel, ale zpět by mne odnesli na márách a bradou vzhůru“, pomyslel si a popohnal koně blíž k trpasličí pevnosti v Hinterlands. Doufal, že nepotká nikoho, kromě trpaslíků – pokud možno přiopilých. Osoba, za kterou jel, byla skryta u trpaslíků už přes rok, aniž by věděli, kdo je. Pousmál se – na chvíli najde pochopení, radu a klid. „Pokud nebyla odhalena“, ozval se mu v hlavě varovný hlas. Berthall jej zaplašil jako otravnou mouchu a popohnal koně do svižnějšího klusu.

Do trpasličí pevnosti dorazil k polednímu. Sotva jeho boty zaharašily u vstupu do velké společenské místnosti, od krbu se pootočila postava v rudé kápi, z pod které žhnuly zlatavě se lesknoucí plazí oči. Saristrasza ,ukrývaná před venkovním světem -a hlavně před černou letkou, neztratila nic ze své impozantnosti, byť zvolila lidskou podobu. „Dlouho jsme se neviděli, kapitáne,“ zazněl místností tichý, kultivovaně znějící hlas. „Už jsem měla nutkání vydat se ven na vlastní odpovědnost a zjistit, co se děje.“ Berthall se uklonil. „Rád vás vidím živou po tom, co se stalo venku. Naprostá spoušť.“ Saristrasza sklopila pohled. „Sama země naříkala – a vše živé s ní. Nečekají nás lehké časy… řekněte, přežili všichni z vašich – tedy našich – přátel?“ „Byly ztraceny velké části našich jednotek, několik lidí je nezvěstných. Navíc zaútočili nemrtví a vnesli do situace ještě větší chaos,“ odpovídal po pravdě Berthall. „Na hoře Hyjalu pak došlo k dalším nepříjemnostem a je více než jasné, že se na světlo vydral ještě jeden nepřítel, pominu-li černou letku.“ „Kdo?“ pozvedla tvář Saristrasza, jako by nevěřila tomu, že situace může být ještě horší. „Ragnaros, paní,“ vyřkl to prožluklé jméno Berthall. „Lituji, že vám to musím oznamovat právě já.“

Berthall odjížděl z pevnosti v Hinterlands poměrně pozdě, ale s úsměvem. Saristrasza zachovala svoji identitu v tajnosti a nikoho z okolních obyvatel by ani v nejmenším nenapadlo, že v trpasličí pevnosti sídlí drak. Navíc mu pomohla od úporných bolestí, které ho sužovaly od boje na Hyjalu. Cesta nyní ubíhala rychleji. Kolem byl klid a nic nenasvědčovalo tomu, že by moh být porušen. Berthall si dovolil polevit z obvyklé ostražitosti a zamyslel se nad tím, jak se vlastně všechno semlelo a proč je jedním z mála lidí, kteří požívají dračího vděku. Začalo to tak: skupina alterackých a stromgardských vojáků se před nějakými patnácti měsíci vypravila na obhlídku. Nalezli černého draka ničící hnízdo rudých. Sebrali skořepinu vejce coby důkaz a měli se k odchodu. Po několik následujících týdnů vídali černého draka častěji a nenapadlo je nic lepšího, než žádat odpovědi na místě nejvyšším. Z Alteraku bylo vypraveno poselstvo přímo k Alexstrasze. Oběma pověřeným se klepala kolena, ale byli přijati vlídně, ba byli dokonce požádáni o pomoc s nalezením dračice, která přišla o snůšku.

Dračice byla nalezena dílem náhodně. Trollové v okolních vesnicích totiž až nápadně často hovořili o velké hostině a masu které spadlo z nebes. Už ten fakt, že vzduchem poletující tvor by nasytil více jak padesát trollů, byl krajně podezřelý. Úderná skupina vzala jednu trollskou vesnici po druhé a obracela je naruby. Nakonec bylo zjištěno, že velká žranice se má konat v okamžiku, kdy „maso už nebude pálit“, což bylo neklamné znamení toho, že ono „maso“ ještě žije. Nebýt intervence ze strany spojených alterackých a stromgardských sil, pochroumaná Saristrasza by byla vskutku rozporcována a snědena trolly. Vzhledem k tomu, že přechovávat tento nenadálý úlovek ve stromgarde by bylo příliš rizikové, byla dračice ponechána pod dohledem felčarů v trpasličí pevnosti – kde ostatně žila až do teď. Jinak to ani nešlo. Černých přibylo, nyní byli dva a zdálo se, že čistí okolí od potenciálního nebezpečí, aby mohli sami hnízdit. Stejně jako předtím jeden z nich pocuchal Saristraszu, napadli nyní oba jejího druha jménem Narillasanz a smetli jej z oblohy. Proti rozměrnějším černým neměl šanci a po krátkém boji byl zabit.

Mezi tím vším se podařilo i zjistit, koho že mají severní země proti sobě. Po cestě nazpět po stopách černého draka (které vedly až na Outland) bylo více než jisté, že zde neoperuje jeden drak, ale rovnou dva. Obsidia a Hemathion. I když nebyli z nejmenších, dokázali se i skrývat v belfské podobě. V té skutečné jejich křídla zakrývala oblohu a rozměrově několikrát převyšovali skromnou výpomoc z řad rudé letky. O síle draka se přesvědčil i Seitheach. Ve snaze rázně utnout řádění černých, se pokusil Obsidii eliminovat ručně ve chvíli, kdy se chystala k odpočinku u vodopádu v horách Hinterlands. O marnosti svého počínání se přesvědčil v momentu, kdy se ohrožovaná dračice proměnila a začala jízda, na kterou neměl Seitheach do konce života zapomenout. Dračice vzlétla do vzduchu a ve snaze jej setřást z krku, jím flákala o stromy a vše, co bylo v dosahu. Reflex klíštěte opustil statečného elfa ve chvíli, kdy byl několikrát otlučen o strop jeskyně, do které Obsidia vlétla. Z nepochopitelných důvodů ovšem elfa nezabila, ale co nejrychleji a velmi hlučně opustila oblast. Od té doby nebylo po černých dracích v oblasti ani vidu ani slechu. Teď, když přilétl Deathwing, bylo vše jinak. Samostatně se pohybující rudý drak nebyl v bezpečí a Sarisztrasza byla donucena cestovat mimo severské země nepoznána a už vůbec ne vzduchem. S bandou trpaslíků – archeologů se měla dostat jižněji – směrem ke Stromgarde, ovšem nevyzpytatelné moře zaneslo jejich loď až příliš daleko – štěstí, že se před příď postavil přístav Stormwindu a neskončili někde v džungli Stranglethornu. V hostinci Darkshire narazila na několik lidí, kteří se chystali k cestě zpět na sever. Jakýsi oplátovaný rytíř jménem Lucan cestoval „na zkušenou“ do morových zemí a jeden méně živý exemplář rytíře se chystal právě do Stromgarde. Cesta probíhala poměrně v klidu, až do chvíle, než bylo třeba přejít přes hořící pláně, které byly, jsou a budou zamořené černými draky a orky klanu Blackhand.

Cesta dál nebyla snadná, i když se ke skupině přidala dvoučlenná dámská posila. Tmou, ozařovanou pouze lávovými jezery, se pohybovalo dost nepovolaných očí, které mohly snadno zjistit, proč jim tak nesourodé uskupení leze přímo do chřtánu a necestuje bezpečněji – vzduchem. Netrvalo příliš dlouho a nastala první konfrontace – protivníkem bylo malé černé dráče. Jeho velikost nečinila jakékoliv potíže, ovšem mrštnost, s jakou se vyhnulo letícímu Deadovu krumpáči, a hlasité kvičení, když mu dobře mířená šipka poranila křídlo, nadělaly vrásky všem. Přítomnost rudé dračice byla odhalena, takže se daly čekat už jen potíže. Nemuselo se na ně čekat přílišnou dobu. Nastaly ihned po vchodu do černé hory. Čekala tam skupina orků, vyžadující vydání draka do jejich rukou. Nu, prostě evidentní střet zájmů končící prolitím hektolitru orčí a dračí, potažmo trpasličí krve. Z černé hory vystřelila skupina jako by jim za patami hořelo – a také že ano, dark ironští trpaslíci je naháněli až k průchodu do jezerní země. Po několika pozvánkách na pivo a vyčerpávajícím pochodu bažinami se všech pět cestovatelů dostalo až do Stromgarde. Přivítání patřilo k těm přívětivějším. Všichni si oddechli a vše se zdálo být v naprostém pořádku. Jen dračice odcházela z dlouho plánovaného setkání poněkud rozčarována (pokud se dá z dračího výrazu alespoň trochu číst) a odlétla směrem k horám bez vřelejšího rozloučení. Co se v pevnosti stalo, nikdo nevěděl – tedy, skoro nikdo.

Názvy měsíců a alteracké svátky

(autorem je Sahni ze starého a nezapomenutelného CzD)

Leden – Měsíc Meče
Unor – Měsíc Rozbřesku
březen – Měsíc Plodnosti
Duben – Měsíc Setby
Květen – Měsíc obrození
Červen – Měsíc orla
Červenec – Měsíc Sklizně
Srpen – Měsíc Bohů
Září – Měsíc Racka
Říjen – Měsíc Duší
Listopad – Měsíc Západu
Prosinec – Měsíc Velké zimy

Svátky (platné pro Alterak, ale využít se dají částečně i jinde)

3.1. – Svátek mužů – Tento svátek je slaven v Alteraku od dob, kdy první osadníci ze Stromgarde přešli hranice hor. Je to svátek po měsíci Velké zimy, kdy si muži dokazují bohům, že mají stále sílu pokračovat v zápase se zimou. Slaví se zápasy mezi muži, pomocí kostýmu, ztělesnění zimy a jara.

12.2. – Svátek slunce – Jde o významný svátek v kalendáři horského lidu. Zima pomalu opadá a lid vítá slunce. Nově přicházející slunce lidé uctívají zapálením vatry na vysokém místě, kde se chytnou za ruce a utvoří tímto obrazec planoucího slunce. Na závěr se zimě vysmějí do tváře.

8.3. Noc věčných ohňů – Zima už skončila a přišlo jaro. Přišel čas radosti a veselí. Svátek se slaví v noci, kdy po celém uzemí Alteraku vzplanou stovky ohňů, bujaré zábavy započínají. Milenci odbíhají do tmy, staří hodují a všichni tancují. Tuto noc není důležité jakého je kdo postavení. Důležité je zda, jste muž a nebo žena. To hraje nyní roli. Dívky si často do vlasu vplétají Alterackou bylinu Wintersbite a muži si oblékají modré šaty.

1.4.-30.4. – Tento čas se neslaví zvláštním svátkem. Tomuto měsíci se říká Měsíc Setby, kvůli jednoduchému důvodu. Je to měsíc, kdy farmáři začínají sít.

5.5. Korunovace opilého krále – Toto je veselý svátek piva. V severní Alteracké vesnici se konají soutěže mezi národy. Trollové, elfové, trpaslíci či domorodci soutěží o to. Kdo dokáže udělat pro pivo víc. Mezi soutěže patří pivní štafeta, zpívání opileckých melodii a jiné. Na závěr je korunován král opilství, který má právo pít celý rok zdarma pivo a samozřejmostí je nemalá finanční částka i sláva. Opilí králové jsou zaznamenáni v hospodě na slavnostních plaketách.

1.-30.6. – Tento měsíc nemá zvláštní svátek. Lidé ho slaví různě. Je to měsíc, kdy do Alteraku přilítají královští orli.

1.-30.7 – Taktéž nemá svátek, je to měsíc kdy farmáři sklízejí své obilí.

24.8. Den půstu V tento den se uctívá Královna hor. Lidé celý den mohou jíst jen sušená a vařená jídla, nikoliv pečená či jinak upravovaná. Před dům se pokládá mísa plná ořechů zalitých medem. Bohyně pak obchází domy a bere si dary. Tento den je hlavně známý velice silnými sněhovými bouřemi. Lidé nesmí vycházet večer z domovů a nesmí otevírat okna!

1.-30.9.- Měsíc, kdy odlétají královští orli a břehy jezera Lordamere jsou posázeny tisíci racky. Nemá svůj specifický svátek.

15.10. Den bloudících – Tento den se slaví z bázně z Pohromy. Je to den, kdy lidé zažehnávají duše zemřelých pomocí průvodu na svaté místo v Alteraku. Zakončen je pokládáním svící na kašnu ve Stranhbradu. Nikdy na vás nezapomenem, jen se nepřipomínejte!

20.11. Den tmy – Přichází zima a teplo slunce uhasíná. Tak uhasíná i plamen veselosti v našich srdcích. Lidé vymetají krby aby je naplnili novým ohněm. Tento svátek je v Alteraku oblíbený, protože se zlevňuje kořalka.

24.12. – Vánoce – Svátek přejatý od Stromgarde, Stormwindu a hlavně od Scarlet Crusade která s tím začla strašit jako první. Jinak měsíc je to nenáviděný. Všichni propadají depresím a utápí se v alkoholu. Je to čas kdy přichází nuda a nicnedělání. Spousta lidí němůže kvůli zimě ven a tak je v tento měsíc hodně sebevražd.

Výsledek obrázku pro calendar vintage

Náhled na RP (autorem je Amaroth, článek byl uveřejněn na roleplay.cz)

Má pravdu, ten chlapec…

Jak čas plyne a já se s odstupem času dívám na jednotlivé projekty, kterými jsem prošel, lidi, se kterými jsem hrál nebo pracoval a hlavně na skoky v mé vlastní schopnosti vlastně ještě do něčeho zde investovat své silně nestabilní nervy, musím se drbat na hlavě. Nabízí se mi totiž otázka, co děláme tak špatně. A teď nemyslím sebe nebo svůj GMT. Myslím celkově nás, celou komunitu.

Víte, na každém serveru mám vždy dříve nebo později pocit, že velké množství hráčů chodí na server, protože nemají do čeho rýpnout a trochu očekávají, že tam budou zabaveni. A velice často tam zabaveni někým jiným jen tak nejsou. Nudí se, většinou jen farmí a když není na co farmit, založí jinou postavu, na kterou by mohli farmit. Nebo se na vše vybodnou a jdou zkusit RP jinde. Ať už v jiné frakci, nebo na jiném projektu. A chodí takto zklamaní všude, protože všude naráží dříve či později na stejný problém. Jejich očekávání od hry je, že v ní s nimi někdo něco bude dělat a přijde mi, že jdou šíleně jen po tomhle. Mnoho hráčů je schopných prohlásit, že prací či dokonce povinností GMek je dělat eventy a rozšiřovat obsah a mechanismy hry. Jako by pro ně existovala nějaká rovnice eventy = zábava na serveru = RP. Nejsou eventy, není co dělat.

Pochopitelně, zcela doslova takto vnímá hru na serveru jen pár hráčů. Velká majorita ale stejně alespoň čas od času plave v „čekání, až se něco bude dít“. Nechci vám zde opakovat staré a, jak si sám dobře uvědomuji, dost hloupé „snažte se vy, aby se něco dělo“. Každý se nenarodil s organizátorskými schopnostmi a každý nemá po škole a/nebo práci ještě chuť něco organizovat. Navíc, hráčské eventy jsou zase jen eventy. Co je vlastně event? Pro mě je event nějaká předem naplánovaná událost, kterou obvykle jedna osoba vymyslí společně s jedním nebo více možnými způsoby, jak event může skončit. Každý event je alespoň částečně, ale většinou z velké části nalajnovaný a je výsledkem neuvěřitelně chorého systému „jeden člověk přijde a pracuje, baví ostatní“. Event je pro mě stále více sprostým slovem.

Více či méně na podobném principu funguje většina projektů a více či méně většina hráčů podobný přístup dokonce očekává. Je tak prolezlý celou komunitou, že už je mnohdy vnímán jako stav, ve kterém věci už prostě jsou a asi i mají být. Ale když se podíváme na míru oscilace populace na serverech a aktivity ve frakcích v nich, je třeba si položit otázku – je to takhle opravdu dobře? A pokud ne, co vlastně děláme špatně?

Udělám malou odbočku v zájmu názorného příkladu. Proč děláme srazy v čajovnách? Abychom si vypili čaj? Abychom si zakouřili vodnici? Protože si chceme posedět v čajovně? Od všeho alespoň něco, ale alespoň někoho určitě už teď napadne, že jsem na něco trochu „zapomněl“. To něco je vlastně skutečný a největší důvod, proč do čajovny všichni jdeme, bez kterého se v ní většina z nás moc často vážně neobjeví. Jdeme do čajovny kvůli ostatním lidem. Jdeme se sejít na jednom místě (čajovna) při jedné činnosti (čaj+vodnice), ale jdeme se v ní hlavně setkat s ostatními a na chvíli vypadnout z každodenního hnaní se za povinnostmi a dostat se k odpočinku a zábavě. Něco podobného táhne lidi k pravidelnému chození do hospody. Chodí do ní, aby seděli v hospodě, nebo aby pili pivo? Alkoholici možná, ale ti ostatní by tam asi moc nechodili, nebýt ostatních lidí, se kterými se v ní scházejí.

Přijde mi, že v RP by vše mělo vypadat identicky, ale často nevypadá a výsledek funguje dost nespolehlivě a nárazově. Chodíme na server k RP abychom seděli u WoWka? Abychom psali nějaké více či méně sádlodlouhé say a emoty a mezi tím grindovali na farmě equip? A nebo se chodíme sejít s ostatními RPry na jednom společném místě při jedné společné činnosti v zájmu společného odpočinku od povinností moderní civilizace?

Čím dál tím víc si uvědomuji, že úplně nejvíce se všichni dokážeme zabavit, když chodíme na server několikrát do týdne, klidně i denně, s vědomím, že jdeme za nějakými konkrétními lidmi. Máme partu nebo frakci, malé sídlo, domov, místo, kde se scházíme. Sejdeme se, pokecáme, u toho trochu pohneme s vztahy mezi postavami, posuneme vývoj postav, něco naše postavy naučíme, něco postavíme, něco získáme nebo ztratíme… Víte, je fuk co vlastně děláme. Ale jsme s partou, se kterou se nám dobře hraje a prostě něco RPíme, co nám zrovna přijde pod nos.

A právě z toho by se podle mě mělo skládat každodenní RP. Z hraní s cílem, že strávím určitou dobu s určitými lidmi při společné činnosti na společném místě. Je téměř fuk co to bude za místo a jaká že to bude činnost. Říkám téměř jen proto, že někoho prostě nebaví hrát mágy a někoho prostě nebaví hrát druidy, stejně jako někdo zásadně nekouří vodnici a jiný si fakt nedá ani v čajovně čaj, ale co na podobných věcech osobních preferencí záleží? Důležité je tam spolu být. RP není o eventech. Není o eventech od GMek a není dokonce ani o eventech od hráčů. Samozřejmě, eventy mohou sem tam pohnout hlavní příběhovou linkou, ale po pravdě, k čemu nám hlavní linka je? Jen aby se naše postavy měly o čem bavit, když se nebaví o sobě či o ostatních. Ale není od toho, abychom měli neustále co dělat.

Vy, kteří na tohle zapomínáte nebo si tohle neuvědomujete. Běžte na server, vyberte si postavu, vyberte si frakci, do ní přijďte a snažte se vybudovat si co nejvíce všech možných, přátelských i nepřátelských, učňovských i učitelských, nebo i těch milostných (pokud jste na tohle, ale rozlišujte věčné RPS a reálné RP i s ostatními hráči) vztahů – zaplňte si friendlist. A choďte na server pravidelně s vizí, že chcete být s alespoň některými ze svých známých na jednom místě. Co budete dělat? Těžko říct. Pokecejte, řešte cokoliv co vás napadne a dříve či později alespoň jednoho z vás třeba i napadne, co dělat. Nebo zrovna náhodou narazíte na jinou skupinu, která už ten nápad dostala a vás jde do něj zatáhnout, ať už proto, že chce pomoc, nebo proto, že vy jste jaksi cílem jejich nápadu.

Neskládejte RP z myšlenek jako „zítra bude výcvik, tak lognu, pozítří nic nebude, tak nebude co dělat, popozítří je ten event od GM“… Ne.

Udělat event je práce a mnohdy není zrovna jednoduchá. Druhá a kratší část článku se bude týkat GMek. Všichni dobře víme, co to je, udělat event, plánovat jej, vymýšlet, připravovat, organizovat. Bavíme se u práce na eventech i my sami? Občas. Ale dost často prostě jen lítáme jak hadr na holi. Někdy nás to nebaví, někdy jsme v tom pod stresem, ať už kvůli náročnosti dělání eventu, nebo kvůli volovi v první linii, co už po 3. po sobě leze, kam nemá. Jak dlouho nás může vlastně tohle bavit? Dolezeme z práce/školy a lítáme kolem serveru, mezitím řešíme nějaké písečkovité hádky s ostatními hráči či frakcemi, hodíme povýšení Pepovi, co se tak krásně snaží a raději i rovnou Joudovi, co o to už tak dlouho a tak otravně prosí a radši fofrem pryč. Pryč ze serveru nebo v ne zrovna vzácných případech někam na RPS a pak stejně fofrem pryč.

A opět – k čemu. Proč eventy. Na co? Potřebují hráči vlastně eventy? Pokud nejsem ve vyšších odstavcích vedle jak ta jedle, server nepotřebuje více jak celkově pár eventů za měsíc, pokud vůbec nějaké, a není ani moc třeba, aby byly nějak velké, masové nebo dramatické. Zapomínáme, proč na serveru vůbec děláme. Pokud děláme server pro to, abychom na něm jen otrocky zabavovali hráče na úkor sebe, vybodneme se na celý projekt do několika měsíců. Dávám vám 2-3 měsíce než vás to přestane bavit a maximálně 6-9 měsíců (jen vzácně více), než odejdete z Týmu, pokud zrovna začínáte. Přibližná statistika složená z pozorování sebe i všech kolegů na projektech Neoteric, obě Mythie, Dragonas, oba Arathory a pevně věřím, že projekty jako Erebos, všechny 3 Saltyany nebo Astara a další prochází a procházely pravidelně stejnými problémy. Nostalgii nejmenuji záměrně, protože mi přijde, že snad nejlépe se dokázala tímto článkem popisované skutečnosti přizpůsobit, třebaže na ní očividně také nemálo hráčům něco chybí.

GMka přicházejí z RP, z pozic hráčů, kde je hra bavila, kde měli o projekt zájem a cítili, že mají chuť a energii serveru nějak pomáhat. Proč tak rychle vyhoří? Protože zapomínají, proč vlastně na serveru doposud byli. Na serveru jsme všichni bývali proto, že jsme chtěli hrát s ostatními hráči RP. Ale když přestaneme hrát a zahrabeme se jen do vývoje mechanismů hry a příprav dalších a dalších eventů s obavou, že bez nich nám hráči přestanou na serveru hrát a půjdou jinam, zabředneme jen do nekonečného kolotoče práce a povinností. Server, za který nám nikdo neplatí a který nám žere tolik cenný volný čas, se pro nás stává prací a povinností. Místo, kam jsme měli před prací a povinnostmi utíkat, se stává místem, před kterým utíkáme jinam. A právě to je tou +- půl roku se stavějící šibenicí drtivé většiny GMek, která zrovna nevyletí pro dělání hovadin (a že z podobných důvodů letí z GMT jen alespoň u mě maximálně 15% lidí).

Hrajme s hráči. Choďme mezi ně, založme si ať už tajné, nebo známé RP postavy. Naše postavy však nesmí existovat proto, že mají vést frakci, nesmí existovat proto, že se mají starat o zábavu ostatních a konec. My nejsme zaměstnanci (či snad dokonce otroci, když děláme zadarmo a aniž by nás to po chvilce furt ještě bavilo) hráčů a hráči nepotřebují otroky k tomu, aby se na RP serveru bavili. Strašně moc z nás žije více či méně v iluzi, že tomu tak je a že tomu tak dokonce má být. Ne. GMko má být člověk, který hraje s hráči, je jeden z nich a stejně jako oni chodí na server, aby si na něm odpočinul a zahrál s ostatními. Mechanismy, spawn, přidávání itemů… Čas od času, když cítíme, že frakce podobné věci potřebuje, nebo nás o ně nějaký hráč hezky poprosí, proč ne. Ale nesmíme se nikdy tvářit a myslet si, že něco takového je třeba dělat pořád a že právě tohle je naší (převládající) prací na serveru.

Vše je jen o scházení se na RP serveru u RP a společného bavení se s lidmi. Nikdo by se neměl cítit, jako že na serveru pracuje pro ostatní na úkor své zábavy a volného času, hráč ve velící pozici, PJ, ST nebo GM. A nikdo by neměl mít pocit, že pokud někdo jiný nepracuje na jeho zábavě, že je na serveru či na frakci něco špatně a že tam vzniká nuda.

Lucan

Jméno: Lucan Cordel

Místo narození: Lordaeron

Věk: cca 28

Rodina: nejmladší ze čtyř bratrů (Aurel, Peťan, Angelus, Lucan), Rose Stabsová, syn (dosud nepojmenován)

Byl večer, slunce už pomalu zapadalo za obzor na dalekém moři a starý farmář se chystal vrátit s povozem domů z polí na okraji západních plání, když zahlédl, jak se za kůlnou mihla jakási postava. Sebral vidle a mrmlal si něco o pakáži zlodějský. Opatrně došel až ke kůlně, pootevřel vrata a spatřil hubeného a oškubaného kluka, krčícího se na hromádce slámy. Tohle rozhodně nebyl zloděj. Sklonil napřažené vidle, vzal zbídačelého chlapce domů a dal mu pořádně najíst. Od toho dne žil a vyrůstal u postarších manželů, kterým Světlo nenadělilo žádného potomka. Nejednou se chlapce ptali, odkud pochází a co se mu stalo, že se zatoulal až sem, on si však nepamatoval nic. Jen dlouhou cestu přes hory a kopce, nic víc.
Jednoho dne se na farmě zastavil kněz ze Stormwindské katedrály, který vyprávěl jak jinak než o Světle, ostatních kněžích a víře – a pokud by měl chlapec zájem, mohl by jít s ním a studovat. Netrvalo dlouho a kluk byl rozhodnutý, ba ani jeho staří „rodiče“ nebyli proti. Jak jinak by mohli poděkovat Světlu, že vyslyšelo jejich modlitby a seslalo jim alespoň na čas syna.
Lucan, jak ho pojmenovali farmáři ze západních plání, se stal učněm v katedrále. Učení mu šlo velmi rychle, všemu rozuměl a za krátkou dobu byl premiantem mezi svými vrstevníky. Co ho ale za celou dobu, strávenou v katedrále, přitahovalo nejvíc, byli rytíři Světla – paladini. Líbilo se mu, že vyráželi do dalekých zemí a s pomocí víry bojovali proti nemrtvým, a sám potají snil o takovém životě.
Jednoho dne, kdy toho zrovna neměl moc na práci a potuloval se kolem katedrály, zahlédl v chrámové lodi jednoho z rytířů. Seděl v místnosti, určené za knihovnu a studoval. Lucan jej chvíli pozoroval, pak sebral všechnu odvahu a vykročil za ním. Když už stál na místě a rytíř si jej všiml, Lucan chtěl utéct, ale rytíř jej klidně pozdravil a otázal se, co chce. Z mladého kněze spadly všechny obavy i ostych a začal se paladina vyptávat na vše, co zažil.
Ten se nedal pobízet a vyprávěl neskutečné příběhy o bojích na severu morových zemí, kde má všechno pod palcem šílený nemrtvý princ Arthas a mnohé jiné. Tu noc nemohl Lucan usnout, natolik ho vyprávění zaujalo. Přísahal, že se najisto stane jedním z těch velkých a slavných paladinů, jako byl ten, kterého potkal.
Hned ráno šel za arcibiskupem s dotazem, zda by bylo možné stát se paladinem. Arcibiskup si jej prohlížel a ptal se starostlivě: „Synu, jsi si jistý, že se chceš přidat právě ke světlonošům? Je to krásné poslání, ale nepatří mezi ta bezpečná.“ Lucan jen kývl, a pravil, že cítí, že si to jeho srdce i samo Světlo žádá – že chce, aby za něj bojoval. Představený nemohl než souhlasit. Ještě ten den se Lucan hlásil u velitele Arthura. Ve výcviku si počínal stejně zdatně jako ve studovně a za pár měsíců dohnal, ba i předehnal některé kolegy.
Večer před tím, než měl být pasován za řádného bojovníka Světla, ležel ve svém pokoji a opět nemohl spát. Bude pasován a pojede se podívat za svými starými rodiči. Jak budou pyšní na to, co se mu podařilo za tak krátkou dobu…přijet nemohli, protože jim to již nedovoloval věk, ale po celou dobu obřadu na ně myslel. Ráno hned po slavnosti osedlal Lucan koně a vyrazil směrem na Západní pláně. Nemohl se dočkat. Blížil se k farmě a vyhlížel známé místo, které mu za krátkou dobu, co tam žil, připadalo jako skutečný domov. Čekalo jej zklamání. Místo farmy byly na pozemku jen trosky vypálené až na základy. Byl zmatený, nevěděl, co se stalo a co si počít, proto vyrazil na Strážný vrch.
Na Strážném vrchu vyhledal velitele místní domobrany, který mu potvrdil zlou zprávu. Farmu přepadli banditi, celou ji vypálili a všechny na místě zabili. Gryan Stounmantle ukázal Lucanovi hrob na místním zarostlém hřbitůvku. Celou noc a celý den se modlil za ty, kteří mu dali naději, a čekal, že mu oni, nebo Světlo odpoví, ale odpovědi se nedočkal. Vyrazil zpět do katedrály a ptal se všech. Kněží i paladinů…ale nikdo mu nedal jinou odpověď než že smrt jeho rodičů byla vůlí Světla. Lucan se zapřísahal, že najde toho, kdo je zabil, ale mezitím byl vyslán na výpravu na sever do míst, kde dříve bývalo město Andorhal.
Zůstal tam dlouhého půl roku. Nemrtvých jako by neubývalo, ba za každého jako by vylezli ze země dva noví. Po návratu do Stormwindu se rozhodl, že začne pátrat. Vyrazil na Strážný vrch, vyptával se, pár lapků i zajal, ale výsledek žádný. Následně byl povolán na další výpravu, tentokrát na studený Sever, do přístavu Valiance. Zažil další zklamání, vše se jevilo být bezvýznamným bojem, kde jen padali jeho přátelé – a takových zklamání zažil ještě mnoho.
Najednou přestal věřit v boj za Světlo, víru a vše ostatní. Sbalil se jednoho dne a odjel pryč. Pátral a současně pomáhal, kde bylo třeba a byl vidět nějaký výsledek. Dostal se i do pevnosti Stromgarde, jejíž část byla nově opravena. Zajel tam a vyptával se na službu. Stráže jej poslaly za Gyramem Teabagsem. Šel tedy za ním a podivil se. V honosně zdobené židli seděl muž ve zlaté zbroji s dlouhými zářivými vlasy a prohlížel se v zrcátku, které pro něj bylo, jak Lucan později zjistil, velice důležité.
Gyram si vyslechl Lucanovu prosbu, a jak tak seděl za stolem a jeho zbroj osvětlovala místnost, podíval se na něj a povídá: „Potřebuji nové páže. Naučím jej vše, co znám a čemu věřím, a třeba z něj jednou bude i můj nástupce. Chceš tuto službu přijmout a věřit ve mně a můj svět?“ Lucan pokrčil rameny a službu přijal. Stal se pážetem Gyrama Teabagse a horlivým zastáncem jisté víry – Gyramismu.
Celé to bylo šílené, ale tato zkušenost mu dala jistou schopnost: vtip kolem něj vytvořil jakousi ochranu před tím, aby lidé viděli, jaké zklamání a utrpení v sobě nosí. Stal se z něj naoko pošahaný služebník Světla a paladin, který i tu nejjednoduší věc zpacká a udělá z ní neskutečnou kravinu. A proč? Protože blázni mívají štěstí a málokdo jim ublíží.

Hrothagar

Jméno: Hrothagar Goldhar

Původ: Loch Modan

Věk: cca 70

Narodil se v Thelsamaru a většinu svého života strávil v blízkosti místního jezera. Hrothagar je zhruba 70ti letý trpaslík podsadité postavy s dlouhými našedlými vlasy. Pěstěný vous má spleten do silného copu. Obvykle nosí koženou zbroj vyztuženou kroužky. Téměř neodkládá své dvě pádné sekery ani pušku. V průběhu času se naučil umění vystopovat a ulovit zvěř, porozuměl jejím zvykům,a tak ovládá i výcvik zvířat, aby mu byla nápomocna v boji i lovu. Nedílnou součástí jeho profese je vydělávání kůží, ze kterých šije zbroje a různé doplňky, bez kterých se žádný lovec neobejde. Když Loch Modan v druhé válce napadli orkové, přidal se jako stopař k vojsku z Ironforge pod velením Bronzebeardů. Po úspěšných bitvách a poražení orků nebylo v zemi mnoho co lovit, a tak se vydal dál od rodných hor. Díky svým znalostem a zkušenostem dokázal najít službu kdekoliv. Uplatnil se při pátrání po uprchlých trestancích, nebo při mapování neznámého terénu, ale převážně se stále věnoval lovu, případně hledání neobvyklých tvorů. Ve Winterspring nalezl mládě sněžného medvěda, jehož matku ulovil pytlák. Vychoval jej a medvěd Iorek stojí dodnes věrně při svém pánovi. Takto Hrothagar procestoval pořádný kus světa a nakonec skončil v Šerohvozdu coby lovec a průzkumník. Ve městě je k zastižení málo, neboť celé dny tráví v lese. Obvykle loví vlky, jejichž kůže pak vyčiní a prodává. Jako každý trpaslík se i on rád nechá vytáhnout na korbel napěněného piva.

Will

Jméno: William Trannith
Věk: 26 let
Výška:185
Oči Modré
Barva vlasů: Černá
Původ: Matka Stormwind, Otec Lordaeron, Narozen v Lordareonu
Na první pohled: viz obrázek

Mladý muž, a dlouhými černými vlasy, a krátkým dobře udržovaným strništěm. Je velmi pěkný v obličeji. Sebevědomí z něj srší v každém pohybu. Už je podle jeho oblečení jde poznat že je “dítě ulice“. Nosí normální oblečení nebo kožené, podle potřeby. Většina je šitá na míru a zdobená různými ornamenty a přezkami. To se že se dost stará o svůj vzhled dokazují i různé doplňky, jako prsteny nebo zlatý kroužek v pravém uchu. Pokud má krátké rukávy, můžete na levém zápěstí vidět tetování , ornament ve tvaru vlka, pravděpodobně tetování gangu. 

Většinou sebou nosí dvě dýky. Ta v levé ruce má na sobě několik ozdobných rytin, ale jinak je to obyčejná čepel která se dá koupit u každého lepšího kováře. Dýka v pravé ruce opravdový unikát. Má tři čepele které jsou ještě zarotované .

Zranění od takovéto zbraně jsou brutální a většinou smrtelná, ránu je totiž prakticky nemožné zašít. Takovéto zbraně jsou ve většině civilizovaného světa zakázané.I když se na ní zub času podepsal, vypadá velmi udržovaně. Ne jedné z čepelí je vyryté jméno Dirk. Také u sebe nosí křesadlovou pistoli.

Na první pohled se může zdát dost hloupý, i když opak je pravdou. Působí tak schválně, asi si myslí že ho pak ostatní budou podceňovat.

Osobnost:
Je velmi sobecká osoba bez kousku svědomí a empatie. Na prvním místě je pro něj on sám, pak jsou peníze, a pak je jeho oblečení, pak hodně dlouho nic, a až pak někde jsou ostatní lidi.Postrádá jakýkoliv smysl pro čest a oddanost (asi proto že všichni ke kterým tyto vlastnosti choval jsou mrtví). Je však velmi dobrý herec, a většinu emocí co mu chybí umí věrně zahrát. Proto se občas může zdát že je nepředvídatelný, někdy je soucitný (i když jen na oko) a jindy zase naprosto chladný, podle toho co se mu nejvíc hodí. Násilí mu není cizí, vzhledem k podmínkám ve kterých vyrůstal se muselo stát jeho denním chlebem, aby přežil. Pro ránu nejde daleko.

Schopnosti, dovednosti, silné a slabé stránky:
Ovládá většinu zlodějských dovedností (zámky, kapsařina atd.) i když nejbližší mu je prosté dostat se z bodu A do bodu B. Jakoukoliv cestou. V běhu je jeho rychlost i výdrž nadprůměrná, stejně jako umí šplhat, odrážet se ode zdí atd. Také ovládá umění zůstat nespatřen.

Co se týče boje, není špatný, ale bůhví jak dobrý taky ne. Mnohem lépe si vede s pěstmi, než se zbraněmi. Hodně závisí na okolnostech, v boji hodně využívá svojí mrštnost a umění pohybu. V aréně v trénovaným oplátovaným vojákem by pravděpodobně prohrál. Pokud by se ale s tím stejným vojákem utkal v prostředí kde by mohl využít svoje schopnosti pohybu a plížení (Celé město, les…), výrazně by to  zvedlo jeho šance.

Ví něco málo o bylinkách (dokáže připravit běžný jed, a nebo obyčejný léčivý obklad, nic víc) O magii neví vůbec nic, kromě toho že existuje. Také není moc vzdělán v historii.

Stručná Minulost:
Matka byla uprchlice ze Stormwindu. Uprchla už na začátku první války. Otec Lordareonský voják který během druhé války pomáhal znovu dobít město. Poznali se už v Lordareonu, kde se William narodil, a po znovudobytí města se rozhodli se tam přestěhovat. Jeho otec se dal s ke Stormwindské stráži. Osiřel asi v deseti letech. Kvůli šikaně se strany zaměstnankyně sirotčince utekl, a skončil tak na ulici, sám. Hlad a zima ho dohnaly k jedinému způsobu jak přežít, začal krást jídlo. A z jídla přešel i na větší úlovky.

Všiml si ho středně veliký gang ze starého města, který ho vychoval. Naučili ho všechno co potřebuje správný zloděj znát, páčení zámků, kapsářství, plížení, smlouvání, a také jak se ubránit, ať už pěstmi nebo se zbraní. Už ve čtrnácti letech se stal právoplatný členem gangu. V šestnácti letech se stal pravou rukou hlavy gangu. Tou dobou také poznal svou životní lásku.

Když mu bylo osmnáct, povedlo se mu udělat dojem na přítele gangu, potulného nájemné vraha který, který mu nabídl že ho vezme do učení. Mělo to háček, musel s ním odejít, a nechat všechno za sebou, gang který ho vychoval, dívku kterou miloval, všechno. Ve městě tou dobou bylo dost horko, a tak ,po dlouhém rozmýšlení, nakonec odešel. Na cestách se toho hodně naučil. Krom toho jak někoho tiše eliminovat, se naučil něco o bylinkách, o zbraních, a v neposlední řadě i holdovat tvrdému pití a lehkým ženám. Také se tam naučil hrát na loutnu.

Když se vrátil po více než třech letech, našel gang téměř v ruinách, spolu s původním vůdcem se dali do práce, aby gang znovu vyzvedli do jeho bývalé slávy. Dařilo se jim dobře, až do doby přibližně před rokem, kdy naštvali někoho, kdo byl pro ně velké sousto. Doupě gangu bylo při nočním nájezdu vypleněno. Těch pár lidí co přežilo bylo hned druhý den popraveno. William jako jediný přežil, a utekl z města. Do dnes je ve městě hledaný za: Organizovaný zločin, vydírání, krádeže, tři případy únosu, osm případů pašování, a je také obviněn z vraždy, kterou mu však nikdy nedokázali. Po téměř ročním bezcílném putování po Azerothu zakotvil v Darkshire. Co se stane dál už je v rukou osudu.


*Portrét postavy je vytvořen v generátoru postav hry Neverwinter, tetování a poslední obrázek z google images*

Gobio

Jméno: Gobio Goldhammer
Věk:    40
Rasa:   Trpaslice jak řemen
Vzhled: Zrzka průměrného trpasličího vzrůstu. Jinak poměrně pěkná tvářička, modré oči, vlasy nosí spleteny do volného copu. Jako každou správnou trpaslici je ji zač chytit a přes co plácnout. 

Gobie je originál každým krokem, ostatně jako každá trpaslice. Coby vzdálená příbuzná jistého bankovního klanu, pracovala dříve na přepážce v bance „u velký výhně“, pak souhlasila s převzetím místa prospektorky. Smlouva to byla výhodná, (Čím více ložisek najdeš, tím více z toho budeš mít – a drahé kameny nalezené při průzkumu jsou součást odměny.) a tak nebylo divu, že záhy zcestovala pořádnou část Azerothu. Jak hromádka zlata a drahokamů rostla, začal její podnikavý duch vymýšlet další zhodnocení kapitálu. Ve chvílích klidu a volna se postupně učila opracování, broušení a leštění drahých kamenů. Výroba šperků a pletení vlněných ponožek s pivním vzorem se pro ni stala, mimo hry na loutnu, dalším zdrojem příjmů i zábavy. 

Ještě v Ironforge poznala Khornyho Nicholsona a jeho ženu Raff, barona Falkora, jenž nikdy moc nedal pivu a bydlel na lodi, lovce Frérina – a mnoho dalších, se kterými se účastnila hlídek i výprav za drahými kovy, pitím a dobrodružstvím obecně. Leč Khornyho po nějakém čase sežral drak, Raffina se po té ztrátě pravděpodobně uchlastala, baron Falkor zvedl kotvy – vyplul na toulku po oceánech, a Frérin se vydal hledat jednu dávnou známou. Nevrátil se ani jeden z nich. Opět zbyli jen kolegové z banky, doma ticho, v posteli zima a denně nepřekonatelně nudný stereotyp „do práce – z práce – večerní pivko – spát“. Hrabat by z toho začalo i jiným, než trpaslíkům. Proto Gobii nabídka zaměstnání, coby prospektorky, přišla vhod. Sbalila to nejnutnější, Macka (nejlínějšího kocoura v IF) svěřila sousedům, na záda hodila loutnu a tradá na beranu do světa.

Severní i jižní země projela, čuchla do všeho, co zavánělo kovem, ale návrat do Ironforge ji nelákal. Stavila se tam sice ohlásit nálezy a obohatit konto pytlíkem blyštivých drahokamů, okoukla světničku, jestli se tam nenakvartýroval někdo nepovolanej, poutírala prach a zas pryč. Cesta ji zavedla do Stromgarde a vzhledem k tomu, že v posádce nalezla spoustu odběratelů na ponožky, rozhodla se na pár dní zůstat. Z „pár dní“ byly nakonec dlouhé měsíce, a možná by se i zabydlela, nebýt dračí návštěvy, která definitivně utnula tamní rozvoj. Gobii nezbylo nic jiného, než se vrátit do studeného bytu v Ironforge. Sem tam ji navštívil někdo ze známých z pevnosti, ale celkově nic moc. Gobio podnikala delší cesty, které by ji vytrhly z nudy. Jednou takhle přijela do Stormwindu, zašla na pivo – a to by jeden nevěřil, jak dokáže pobyt v hospodě zamávat životem a obrátit jej naruby. 

Z hospody totiž pomáhala tahat jednoho na mol ožralého štamgasta s nudistickými sklony a transportovat jej do lazaretu. Když se po pár hodinách probral a projevil přání něčím se spravit, neexistovala lepší možnost, jak pravý trpasličí ležák z „hospody za rohem u velký výhně“ – a šlo se. Tedy jelo. Metrem. Spravování chuti se změnilo v docela obstojnou pitku, po které – a to už bylo ráno – se dotyčný spolupachatel alkoholové smršti přiznal, že pár dní zpět asi něco vyvedl. A zda by se dalo sehnat něco jiného, jak zbroj, kterou má na sobě. I dala si Gobie práci se sháněním, zbroj schovala u sebe v bytě. Pak člověka, co se ještě před odchodem stačil poštěkat se svým nadřízeným, co ho tam bůh ví jak našel, vyprovodila s přáním všeho dobrýho. Řízením osudu ji tahle výpomoc stála dosavadní svobodu. Na čas se musela schovávat v Šerohvozdu – a s malými přestávkami tam zůstává do teď. (Jak to bylo s Treyem a jeho exhibicionismem je popsáno v nezařazených příbězích pod názvem „Nudista pod parou“).

Girkon de Ibelin

Jméno: Girkon de Ibelin
Věk: 28 let
Rasa: člověk

Girkonova minulost:

Narodil se v Darrowshiru, ještě v době, kdy na Třetí válku ani na Pohromu nikdo nepomyslel. Jeho otec Ibelin byl despotickým rytířem, který toužil po tom, aby Girkon kráčel v jeho šlépějích. To však nechtěl a tak když mu bylo šestnáct let, utekl z domova, daleko na západ. Zastavil se až v Gilneaském království, kde vstoupil do učení starého lékárníka a alchymisty. Nové řemeslo se mu zamlouvalo mnohem více, než válčený život paladina. Rychle se učil všemu novému a brzy z něj byl nejen obstojný lékař, ale také skvělý ranhojič, jakého mohli ve městě pohledat. Po dvou letech ale starý lékárník zemřel, takže Girkon převzal jeho apatyku, v níž žil dalších šest let.  Jenže pak jeho spokojený život narušilo podezření ze spolupráce s rebely. Aby se vyhnul vězení nebo popravě, musel zmizet z Gilneasu. V tom mu pomohli rybáři, kteří ho odvezli za moře do Hillsbradu. Odtamtud ale už musel sám, bez své apatyky i všech věcí. Následující čtyři roky strávil na cestách, kdy se živil různými pomocnými pracemi, než zakotvil v Darkshiru, kde získal pozici ranhojiče a lékárníka. Povaha a zájmy: Girkon je velmi inteligentní, ale tichý muž. Když může, pomůže, a když nemůže, aspoň se pokusí. V tom, co dělá, je velmi zručný a dokáže připravit i velmi složité tinktury. Umí číst a psát dvěma jazyky a nebojí se téměř žádné práce. Třebaže fyzickou silou zrovna nevyniká, z Gilneasu si odnesl zajímavý koníček. Velice obratně a rychle dokáže šplhat po různých budovách, z nichž si dělá hřiště. Naproti tomu je jeho slabou stránkou boj. Boji se Girkon vyhýbá jak čert kříži. Připomíná mu jeho dětství u despotického Ibelina. Podle vlastních slov nikdy nikoho nezabil, což je s nejvyšší pravděpodobností pravda.